기술 ·
PDB는 Pod를 지켜 주는 방패가 아니다: Eviction과 node drain의 상태 머신
Replica 3개와 minAvailable 50%를 예로 퍼센트 올림, disruptionsAllowed, Eviction API의 200·429, Pending 대체 Pod로 drain이 멈추는 이유를 단계별로 검증합니다.
Software engineer from South Korea 🇰🇷
게임 산업에서 데이터 검증, 설계, 분석 및 ETL 파이프라인 개발 경험을 보유하고 있습니다. 게임 특성에 최적화된 데이터 아키텍처 설계에 능숙하며, 국내외 게임 스튜디오와의 강력한 협업 능력을 갖추고 있습니다.
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Data Architect & Engineer
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기술 ·
Replica 3개와 minAvailable 50%를 예로 퍼센트 올림, disruptionsAllowed, Eviction API의 200·429, Pending 대체 Pod로 drain이 멈추는 이유를 단계별로 검증합니다.
기술 ·
baseline 상대 비교, 정렬된 관측 창, 최소 표본, 연속 성공·실패 한도, no-data 처리와 DB migration 경계를 결합해 재현 가능한 카나리 판정기를 설계합니다.
기술 ·
4 GiB container에서 heap·metaspace·code cache·direct buffer·thread stack·native·page cache를 하나의 예산으로 보고, memory.events와 NMT를 결합해 OOMKilled를 진단합니다.